Dobra, muszę przyznać, że Humble Weekly Bundle w wykonaniu Team 17 jest całkiem kuszące. Ale o wiele ważniejszą informacją od zawartości paczki jest pewna zmiana, jaka zaszła w sposobie aktywacji gier kupionych w ramach Humble Bundle.
Gry w Humble Weekly Sale…

Zacznijmy od najważniejszego dla nas, czyli gier. Tylko prośba: przeczytajcie tekst do końca nim cokolwiek kupicie, dobra? W ramach Humble Weekly Sale mamy ładną paczkę dla fanów Wormsów. Z szacunku dla was odpuszczę sobie pisanie czym są Wormy, wymienię tylko na szybko co jest do zgarnięcia.
Za jedno dolara w ręce nam wpadną takie tytuły jak: Superfrog HD (wyjątek od wormsowej reguły, prehistoryczna (1993) platformówka zremasterowana tak, że nie zabija nam oczu), Worms Blast, Worms Crazy Golf, Worms Ultimate Mayhem, Worms Armageddon ( <3 ), Worms Pinball
Dorzucimy do pieca, tak by było 6 dolarów, to otrzymamy oprócz tego trzy części Alien Descent (graliście w Alien Shooter? Gra wam się podobała, ale grafika była do kitu? To Alien Descent jest produkcją dla was) i Worms Revolution z wszystkimi DLC (najnowsza odsłona serii jakby coś).
…i próba zamordowania handlu kluczami
To teraz powód do ewentualnego wstrzymania się od zakupu: Humble Bundle wraz z tą paczką wprowadziło nową funkcjonalność: od teraz gry zakupione na Humble Bundle są podłączane do konta Steam powiązanego do całego zakupu. Czyli, mówiąc prościej, nie oddasz nikomu pojedynczego kodu, a paczki, które kupujesz będziesz mógł domyślnie zaktywować tylko u siebie. Z prezentami będzie podobnie: osoba, które dostaje paczkę będzie miała wszystkie klucze dla siebie.
Co to oznacza w praktyce?
+ jeszcze większa wygoda. Klikasz i TADAM! gra jest na Steamie. Na dobrą sprawę Steam jest popularny głównie za sprawą wygody posiadania wszystkich gier w jednym miejscu i możliwości zainstalowania ich dwoma kliknięciami.
(dla mnie) + efektowne zmasakrowanie handlu kluczami pochodzącymi z Humble Bundle. Co jak co, ale to jest moralnie chore, że ktoś daje jednego dolara na cele charytatywne, a potem próbuje na tym zarobić 50-60 dolarów. Teraz ten handel nie będzie możliwy, bo nie możemy nawet zobaczyć kluczy do gry.
– coś, co podpina się pod Steama może stać się problemem bezpieczeństwa. Nie wyobrażam sobie włamania na serwery Steama, za to w przypadku Humble Bundle? Już tak. To „podpięcie” prawdopodobnie (czekam na opinię kogoś bardziej rozgarniętego w tematyce bezpieczeństwa) stanowi zagrożenie dla naszych kont na Steamie.
– to rozwiązanie zabije część „reklamową” Humble Indie Bundle. W przypadku paczek z grami niezależnymi, to wiele zdublowanych kluczy trafiało do znajomych z adnotacją „Ej, stary, masz, jaka fajna giera, nie znasz jej, a szkoda, bo można w nią grać do śmierci i dalej będzie ekstra”. Teraz ten trick nie przejdzie, gry niezależne utracą część uwagi, jaką by mogły zyskać w ten sposób.
Tak czy siak, czujcie się poinformowani. Bez odbioru, dzisiaj jest bardzo pracowity dzień.