SUPERHOT, SUPERHOT, SUPERHOT. Już w lutym.

SUPERHOT, SUPERHOT, SUPERHOT, SUPERHOT. Już niedługo i się jaram. NICZYM POCHÓD Z POCHODNIAMI! SUPERHOT, SUPERHOT.

SUPERHOT premiera

Jakbym pisał newsa, to bym się zmieścił w dwudziestu pięciu słowach. Ale mam bloga, więc niestety. Niusa nie będzie. Będzie OGIEŃ!

Czytaj dalej SUPERHOT, SUPERHOT, SUPERHOT. Już w lutym.

SUPER HOT, SUPER HOT, SUPER HOT na KICK STARTER.

TAK, NARESZCIE, stało się. SUPER HOT pokazało coś więcej. I to nie byle gdzie. Na Kickstarterze. Zbiórka zaczęła się kilka godzin temu, a już zebrali oni 30 tysięcy dolarów. A kiedy zbiorą 100 tysięcy, to będziemy mieli tę grę w końcu w garści. HELL YEAH.

SuperHOT

Dobra, obiecuje, już się uspokajam. Troszkę. Na tyle na ile mogę. Czemu się jaram niczym pochodnia i szukam w panice 14$?  Czytaj dalej SUPER HOT, SUPER HOT, SUPER HOT na KICK STARTER.

„Dla nas to jest po prostu dość niezwykła przygoda” – wywiad z współtwórcą SUPERHOT

Zaczęło się dość niewinnie: wysłałem kilka pytań do twórców SUPERHOT. Zależało mi głównie na tym, by potwierdzić informacje pozbierane z internetów, głównie te, które potem ująłem w tym tekście. Ostatecznie, od maila, do maila, po kilku perypetiach, zamiast odpowiedzi na kilka pytań zapisanych w pliku TXT, odbyłem rozmowę z jednym twórców. Piotr Iwanicki jest dyrektorem kreatywnym w trakcie produkcji SUPERHOT, a na co dzień pracuje w firmie Blue Brick, zajmującej się tworzeniem szeroko rozumianego oprogramowania. Tyle tytułem wstępu, wiem, że weszliście tutaj dla wywiadu, który macie poniżej. Miłej i owocnej lektury 🙂SuperHOT

Czytaj dalej „Dla nas to jest po prostu dość niezwykła przygoda” – wywiad z współtwórcą SUPERHOT

SUPERHOT przegrzało Greenlight.

Dobra, tzw. krótka piłka. SUPERHOT 5 dni temu wylądowało na Steam Greenlight. Popisałem sobie o niej wczoraj, w tym wpisie. A tu niespodzianka! Nawet dobrze nie było jak o tym poczytać, a tu leci informacja, że dostali zgodę na publikację na Steamie.

SuperHOT
Ta gra BĘDZIE parzyć (po tym jak sparzyła konkurencję w Greenlight)!

Najważniejsza sprawa z tym związana: SUPERHOT pobił rekord jeżeli chodzi o uzyskanie zielonego światła na Steamie (i czuje, że tak pozostanie na DŁUGI czas). Jakby ktoś chciał sobie poczytać o planach twórców, to mój poprzedni post jest dalej aktualny. Jak się czegoś dowiem, to dam znać. A jak nie, to cóż… trudno poczekamy. I tak teraz pozostaje nam tylko to: twórcy będą musieli SUPERHOT odpicować na wysoki połysk by potem zainteresowani ich nie zabili za niedotrzymanie obietnic i spalenie potencjału tego tytułu. Jakby co można im patrzeć na ręce (na tyle na ile pozwolą) na ich profilu na Facebooku.

Jeżeli jakimś cudem któryś z twórców to czyta, to niech przyjmie do wiadomości: ludzie chcą rzucać forsą w waszą stronę. 

Nie dajcie plamy! Na SUPERHOT czekają teraz tysiące ludzi. Możecie zrobić coś dobrego dla gatunku, który leci na wtórności i marketingu (Call of Duty XVX I Battlefield 4059). I to wszystko za pomocą pomysłu. Serio, nie przegrajcie tego.

Dobra, koniec patosu, idę rozegrać kolejną rundkę w aktualną wersję SUPERHOT (klik!

SUPERHOT – y r u so awesome?

UPDATE: SUPERHOT ODNIOSŁO SUKCES. W REKORDOWYM CZASIE

Dobra, mam pretekst do przebudzenia się. Od jakiegoś czasu po internetach krąży link do SUPERHOT: strzelanki (albo FPSa, jak ktoś ma fetysz na skróty) z grafiką, która wygląda jakby ktoś skąpił pieniędzy na grafika od tekstur. Ascetyczna grafika nie była jednak tym, co jest w tej grze najlepsze, co to to nie. Dobra, a czemu się przebudziłem? Bo SUPERHOT trafił na Steam Greenlight. A ja uważam, że ta gra MUSI trafić na Steama. Czemu?

SuperHOT
Ta gra PARZY!

Czytaj dalej SUPERHOT – y r u so awesome?