Pillars of Eternity – na tego RPGa czekałem wieczność

Stało się – nagrałem się w Pillars of Eternity na tyle, by móc z czystym sumieniem napisać wyczerpującą recenzję tej gry. Precyzując, to zobaczyłem w końcu epilog.

Pillars of Eternity
Ta grafika zawsze będzie wyglądać ładnie.

I przy okazji nakłonić niezdecydowanych do panicznego biegu do sklepów internetowych po swoją kopię gry.  Czytaj dalej Pillars of Eternity – na tego RPGa czekałem wieczność

Mamy pierwszy pełnoprawny gameplay Pillars of Eternity!

Miałem nic nie pisać. Życie mi nie pozwoliło – IGN umieściło na swoim kanale na Youtube prawie 30 minut gameplayu z Pillars of Eternity. Jak mógłbym o tym nie napisać?!

Project Eternity, Pillars of Eternity logo hires
TAK! TAK BARDZO TAK!

Od dawna chciałem napisać długi wpis na temat nowych informacji o tej grze. Ale wygląda na to, że dano nam coś lepszego niż kolejne połacie tekstu o tym co znajdzie się grze. DOSTALIŚMY GAMEPLAY PILLARS OF ETERNITY.

Czytaj dalej Mamy pierwszy pełnoprawny gameplay Pillars of Eternity!

Wszystko co wiem o Pillars of Eternity, a czego wcześniej wam nie napisałem

Czas mija, a kod się piszę: Project Eternity stało się Pillars of Eternity. W międzyczasie Obsidian Enterntainment nie szczędziło informacji o swojej indie grze RPG, gdzie zlewają na grafikę Uber3D, a skupiają się na zebraniu i poprawieniu tego, co było najlepsze w seriach Baldur’s Gate, Icewind Dale, czy grach Planescape: Torment i Świątyni Pierwotnego Zła. Często dzielą się informacjami o tym, co pojawi się w Pillars of Eternity, a ja tym chętniej zebrałem w całość co bardziej smakowite kąski danych.

Project Eternity, Pillars of Eternity logo hires
Jeszcze więcej informacji o Pillars of Eternity

W razie czego, to przed lekturą tego wpisu serdecznie polecam swój poprzedni post, w którym pisałem o tej grze, gdy jeszcze jej nazwą było Project Eternity. Przy okazji zobaczycie również jak tragicznie kiedyś pisałem :X Tak czy siak, zapraszam do pouczającej lektury. Czytaj dalej Wszystko co wiem o Pillars of Eternity, a czego wcześniej wam nie napisałem

Project Eternity dorobiło się oficjalnej nazwy: powitajcie Pillars of Eternity!

Sporo wody upłynęło, kartek z kalendarza odleciało, i ostatecznie doczekaliśmy się nowego WIELKIEGO ogłoszenia w sprawie Project Eternity. Gra dorobiła się trzech rzeczy wartych wzmianki: oficjalnego tytułu, nowego trailera i portalu dla wszystkich osób, które wsparły finansowo grę. Poniżej kilka świeżych informacji o Pillars of Eternity!

Project Eternity, Pillars of Eternity logo hires
Oto Project Eternity. Czy Pillars of Eternity.

Nowa nazwa dla Project Eternity

Od początku było wiadomo, że Project Eternity to tylko nazwa robocza dla tworzonego przez Obsidian autorskiego RPG-a. Wraz z nową nazwą przychodzi nowe logo. Pillars of Eternity dorobiło się całkiem zacnego loga autorstwa Kaza Arugi, concept artysty pracującego nad Project Eternity. Jak się wam podoba? Bo mi bardzo.

Portal dla wspierających Project Eternity.

Po długim czasie oczekiwania Obsidian w końcu otworzył portal przeznaczony wyłącznie dla osób, które wsparły finansowo Project Eternity na Kickstarterze. Główną funkcją portalu jest ogarnięcie nagród i danych koniecznych do ich rozesłania. Osoby, które zamówiły coś materialnego będą mogły podać adres. Osoby, które otrzymają koszulki mogą podać ich rozmiar. Osoby, które wykupiły sobie możliwość zaprojektowania karczmy/postaci niezależnej/nagrobka na cmentarzu będą mogli się podzielić swoimi pomysłami z twórcami. To również stąd będzie można uzyskać klucze Steam/GOG.com, wcześniejszy dostęp dla bety, czy też e-booki lub ścieżkę dźwiękową z Pillars of Eternity

 Project Eternity, Pillars of Eternity, Backer Portal
A tak wygląda portal dla wspierających Project Eternity

Oprócz tego, na tym portalu będą zebrane wszystkie aktualizacje projektu, które zwykle pojawiają się na Kickstarterze, wszystkie materiały promocyjno-fanowskie (awatary na fora, trailery, tapety i inne) oraz link do dedykowanego Project Eternity forum dyskusyjnego.  Ogólnie, to założenie ma być następujące: wszystko związane z grą będzie o dwa kliknięcia z tej strony.

Nowy trailer. Z GAMEPLAYEM.

Cześć, jestem Jasiek i jak na to patrzę, to jaram się jak pochodnia. W sumie, to jak las pochodni. Albo pochodnia z lasu.

Ja należę do gatunku ludzi, którzy wierzą w jedno: że nie ma czegoś takiego jak nadmiar magicznych pocisków i prastarych ruin. Pod względem graficznym  vel. Pillars of Eternity mnie kupiło: grafika na tyle nowa, by nie wywoływać odruchów wymiotnych wywołanych madmiarem oldschoolu, która jednocześnie nie próbuje iść w pełne 3D i bezsensowny fotorealizm.

W ramach przypomnienia, już raz zebrałem informacje o Project EternityA w ramach zapowiedzi: zrobię to znowu. Soon!

Project Eternity – co wiemy?

Project Eternity - logo
Project Eternity – logo (źródło – Kickstarter)

Od czasów mojej rozmowy z Adamem Brennecke minęło parę miesięcy. Przez ten czas, Obsidian zdążył nam wiele przekazać o swojej pierwszej niezależnej grze. Jeżeli nie jesteś na bieżąco i ciekawy jesteś co takiego Obsidian szykuje w grze, która ma być hołdem dla Baldur’s Gate’a (pod względem rozbudowania świata), Icenwind Dale’a (walki) oraz Planescape Tormenta (z niej ma być zawarta „poważna, oraz dojrzała fabuła). Brzmi ambitnie, ale dzięki swojej zbiórce na Kickstarterze udało im się zebrać znaczną kwotę na spełnienie swoich założeń. Ja natomiast postawiłem przed sobą trud zebrania wszystkich informacji na temat tej gry w jednym miejscu. Jeżeli chcesz wiedzieć, co nas czeka w tej grze to po prostu kliknij Czytaj dalej Project Eternity – co wiemy?

Wieczność czeka: wywiad z Adamem Brennecke z Obsidian

Parę słów wstępu: wiem, że ten wywiad nie jest zbyt odkrywczy. Przeprowadziłem go jako pracę zaliczeniową na studiach dziennikarskich i z założenia miał on być zrozumiały dla KOMPLETNEGO laika. Było tak, dzięki masie definicji porozrzucanych w ramkach umieszczonych po bokach tekstu (w tej wersji one wyparowały, z przyczyn technicznych).
Mimo to, wydaje mi się on być ciekawy. No i oprócz tego, po tym wywiadzie pojawiła się u mnie chęć na prowadzenie bloga o grach. Więc z przyczyn historycznych dokonuje tego przedruku z mojego starego bloga. Życzę miłej lektury C: Czytaj dalej Wieczność czeka: wywiad z Adamem Brennecke z Obsidian