Muzyka z gier – kompletnie subiektywne „Da Best Off”

Swego czasu jeden z twórców Crysisa twierdził, że w grze najważniejsza jest grafika. Ja osobiście na wieść o tym zacząłem się śmiać jak opętany. I ci ludzie tworzą gry? Nic dziwnego, że nie mam ochoty na ich produkcje. Dla mnie dobra gra to największe możliwe dzieło sztuki. Łączy bowiem pisarstwo, grafikę i muzykę. To właśnie o tej ostatniej będzie. Muzyka musi być. To głównie ona odpowiada za klimat. Za magiczne słowo, które ostatnio staje się modne: za immersję. Albo jest muzyka albo jest „kicha”.

Przed wami muzyka z gier. A konkretnie, to wybrane przeze mnie utwory godne poznania. A w znacznej części będą to „przypomnienia” już znanych melodii.

I tutaj słowo wyjaśnienia: to nie jest lista rankingowa. Muzyka nie znosi takowych, jakby próbował ułożyć je w kolejności, to w jakiej? Najbardziej popularna? Najlepsza? Nie… Przesłuchajcie to co wam zaserwowałem i sami ustalcie, jakie jest wasze TOP 10. Albo mnie wyśmiejecie i zrobicie własne top 10.

Tym razem życzę przede wszystkim miłego słuchania 🙂

Dwie uwagi techniczne: primo, You Tube ostatnio lubi sam z siebie uruchamiać wszystkie 
wrzucone na stronę filmiki.
Dlatego polecam zacząć od szybkiego ich wyłączenia, inaczej zafundowany przeze mnie 
mix powali nawet najbardziej odpornych na kakofonię.
Secundo: by odpalić filmik wystarczy kliknąć dowolny kawałek okienka POZBAWIONY TEKSTU. 
Potem pojawi się pasek typowy dla YT i sobie bez problemu poradzicie :)
Muzyka z gier - grafika poglądowa.
Dobra muzyka nie jest zła, nawet jak jest z gier. – Autor grafiki? Niestety ja.

Czytaj dalej Muzyka z gier – kompletnie subiektywne „Da Best Off”

BREJKING NIUS!: Gearbox tworzy odnowioną wersję serii Homeworld

To nie jest typowy news, nie umiem być obiektywny. Ale to chyba dobrze :D

Modły fanów (albo wręcz psychofanów, w końcu od premiery pierwszej części serii minęło ponad 13 lat) zostały po części wysłuchane: Homeworld, kultowa seria kosmicznych gier strategicznych doczeka się w końcu odświeżonej edycji.

Homeworld is coming to town!
Przyznać się, kto się stęsknił?

Czytaj dalej BREJKING NIUS!: Gearbox tworzy odnowioną wersję serii Homeworld

Torment: Tides Of Numenera – co wiemy o nowej Udręce?

Tak, wiem, miało być o muzyce. Ale to jest 50. post, więc postanowiłem rzucić coś innego: tekst "z szuflady". Następny tekst, który nie będzie o wyprzedaży Steamowej, będzie przeglądem muzyki growej. Więc spokojnie, a tym czasem życzę przyjemnej lektury. :)

Nie tak dawno pokazałem wam, jak przywrócić dawny blask grze Planescape: Torment. Podejrzewam, że część z was zdążyła już od tamtej chwili ograć ten tytuł i… poczuć żal. Spowodowany tym, że nie ma drugiej gry cRPG z taką fabułą. Mroczną, nakłaniającą do refleksji i pozostawiającą pytania, na które odpowiedzi nie znajdziemy w grze. Nie wszystko jest jednak stracone:  inXile Entertainment, czyli wesoła kompania stworzona w 2002 roku przez Briana Fargo (ta sama twarz, która w 1983 roku stworzyła Interplay), w której znajdują sie osoby współodpowiedzialne za Baldur’s Gate 1 i 2, obie części Icewind Dale czy też Planescape: Torment. Kolejna, po Obsidian Entertainment, ekipa starych wyjadaczy, która poprosiła fanów cRPG, by pomogli im spełnić marzenie. A czym ono jest? Duchowym następcą Planescape: Torment. Przed państwem Torment: Tides of Numenera, i moja próba zebrania w jednym miejscu wszystkiego, co warto wiedzieć o tym tytule zanim zostanie wydany.

Tides of Numenera - logo
Logo bohatera tego tekstu

Czytaj dalej Torment: Tides Of Numenera – co wiemy o nowej Udręce?

Games Rage – polacy nie gęsi i swój bundle mieć będą

Doczekałem się dnia, kiedy ktoś z Polski wpadnie na pomysł, by zrobić polskiego klona Humble Indie Bundle. Czekałem, czekałem… No i się doczekałem! Już 27 lipca o godzinie 14:00 ruszy Games Rage: pierwsza polska paczka gier za którą zapłacimy tyle, ile uznamy za stosowne.

Games Rage - main page
Screen shot strony głównej 😀 Games Rage – mejn pejdż

Co już wiadomo o tej paczuszce? Za gry będzie można zapłacić dowolną wybraną przez nas kwotę. Sami, w trakcie dokonywania zakupu, wybierzemy do kogo ile z naszej gotówki wyląduje. Będzie można wspomóc twórców gier z paczki, organizatorów akcji lub fundację charytatywną (jeszcze nie znaną). I w sumie najważniejsze: gry będą sprzedawane bez żadnych zabezpieczeń antypirackich (po angielskiemu DRM). Oprócz tego znane są już nam najważniejsze detale, czyli GRY jakie będą do kupienia w ramach Games Rage. Będą to następujące produkcje: Czytaj dalej Games Rage – polacy nie gęsi i swój bundle mieć będą

X-Box One i PS4, czyli co nas czeka w nowej generacji? – Pierwsza w historii autopolemika

Dobra, przyznaje się: sporo betonu poleciało w moim ostatnim tekście o konsolach Playstation 4 i X-Box One. Ale dobra, sporo się od wtedy pojawiło nowych informacji, stąd chęć do autokrytyki, autopolemiki i napisania jeszcze paru innych bzdetów w temacie nowych urządzeń do gry w salonie. Oto przed państwem: kolejny tekst o PS4 i X-Box 1 (zwanym dalej X1). Nudny nie będzie. Wprost przeciwnie.

X1 i PS4 - kto owni?
Bohaterowie tekstu – grafika via Techradar.com

Oprócz odniesienia się do mojej gadaniny o PS4 i X1, możecie się spodziewać mojego rozwiązania zagadki, która konsola jest mocniejsza, odpowiedzi na pytanie „co dobrego będą miały PC-ty z tej generacji konsol”, oraz informacji kogo jako zwycięzcę wybrała „branża” . Zapraszam do lektury.

Czytaj dalej X-Box One i PS4, czyli co nas czeka w nowej generacji? – Pierwsza w historii autopolemika

Valve Pipeline – czyli jak twórcy Steam pomogą przyszłym twórcom gier?

Jak to napisali na stronie Valve Pipeline: „Jedno z najczęściej zadawanych nam pytań brzmi „Czego mam się uczyć, by potem pracować u was?” Dlatego twórcy Steam, Half-Life’a, Left 4 Dead i inny hitów, które sprawiały wrażenie skazanych na sukces na samym starcie postanowili stworzyć stronę, na której ta zagadka, jak i wiele podobnych, zostałaby rozwiązana.

Valve Pipeline - coś o czym warto wspomnieć.
Tą rurką do popłyną przyszli twórcy gier do ich miejsc pracy

Założenia Valve Pipeline,  nowej strony są bardzo proste: tworzyć ją będą stażyści z uczelni wyższych, którzy pracują w Valve i będą oni na niej umieszczać informacje, które mają pomóc młodym ludziom obrać takie kierunki kształcenia ,by potem mogli trafić do firm tworzących gry komputerowe. Tak, między innymi do Valve. 

Czytaj dalej Valve Pipeline – czyli jak twórcy Steam pomogą przyszłym twórcom gier?

Arena Of Heroes od środka – wywiad z jednym z twórców

Powiem wam jedno: twórcy Arena of Heroes to naprawdę równi ludzie. Chętnie udzielają się na forum gry, wysłuchują wypowiedzi fanów… A co najważniejsze: biorą je sobie do serca, co zresztą widać po samej grze 🙂 A jednego z nich udało mi się przekonać do krótkiej wymiany pytań i odpowiedzi (to się chyba nazywa wywiadem, nie wiem, dawno czegoś takiego nie przeprowadzałem)

Arena Of Heroes - strona główna
Arena Of Heroes – strona główna

Moim rozmówcą był Compy, a bardziej po ludzku Dave Quarles. Jest on menedżerem społeczności w Sneaky Games, firmie, która tworzy Arena of Heroes. Jak on to sam wspomina „pisze i wrzuca wszystkie informacje na stronę internetową i zajmuje się social mediami (w ich wypadku są to FacebookTwitter Youtube)”. Do tego spędza masę czasu na forum gry. Jednakże, jako że ekipa tworząca tę turową grę MOBA jest niewielka, to oprócz tego zajmuje się on obsługą klienta, testowaniem gry i dorzuca swoje trzy grosze przy jej projektowaniu.

Dobrze, to zakończę teraz ten przydługi wstęp, i zamiast tego przejdę do przedstawienia wam wywiad z jedną z osób odpowiedzialnych za Arena Of Heroes. Życzę owocnej lektury i obiecuje, że taka właśnie będzie.

Jakby tego było mało... to polecam dotrwać do końca tekstu, nie pożałujecie!
 Czytaj dalej Arena Of Heroes od środka – wywiad z jednym z twórców

Drago Pet, czyli smocze Tamagotchi!

Jak już wam pisałem, po wielu godzinach trudów, przekleństw i innych walk, udało mi się umożliwić tworzenie zrzutów ekranu z mojego tabletu z Androidem. W związku z tym spodziewajcie się tekstów poświęconych grom na Androida (chcecie recenzji na iOS? to odstąpcie mi iPhone’a xP ). Dzisiaj macie okazję przeczytać pierwszy z nich: poświęcony grze Drago Pet. Wymarzonego narzędzia każdego hodowcy smoków.

Drago Pet - ekran startowy
Tak zaczyna się hodowla smoka

Czytaj dalej Drago Pet, czyli smocze Tamagotchi!

NEWS: Dota 2 wyszła z fazy beta testów!

Ta gra nie była w fazie zamkniętej bety, na dobrą sprawę, od dawna. W końcu klucze do gry Dota 2 były jeszcze do niedawna najbardziej licznymi przedmiotami w ekwipunkach użytkowników platformy Steam

Teraz jednak stało się to oficjalnie: Dota 2 zakończyła swój okres zamkniętych (mniej lub bardziej) beta testów. I jest już dostępna dla wszystkich użytkowników Steama.

Dota 2: Logo
Logo gry

Żeby nie było jednak zbyt zielono: gracze, którzy zainstalują grę będą musieli czekać w kolejce by dołączyć do rozgrywki: Valve będzie umożliwiać grę coraz większej liczbie osób wraz z uzyskaniem pewności, że serwery to przeżyją. Robią to by uniknąć sytuacji, w której napływ graczy przeciąży ich serwery i nie pozwoli wszystkim na grę.

Oprócz tego w FAQ wydanym przy okazji zakończenia bety możemy wyczytać między innymi, że:

  • Valve dalej będzie dodawać postaci do gry
  • Wersje na Mac OS i Linuksa są w trakcie testów i pojawią się wkrótce
  • Jedynymi obszarami świata, gdzie Dota 2 nie będzie jeszcze dostępna, to Chiny i Korea, gdzie dystrybucją i serwerami gier zajmują się inne firmy (odpowiednio Perfect World i Nexxon)

Dota 2 to nowa wersja klasycznej (istniejącej od 2003 roku) gry MOBA, która stworzona jako mapa-mod do Warcraft 3: The Frozen Throne. Teraz, dzięki firmie Valve uzyskała ona status samodzielnej produkcji. W moim osobistym mniemaniu, to jest to najlepsza gra MOBA aktualnie dostępna dla graczy. A jako że właśnie stała się dostępna dla wszystkich, to warto dać jej szanse. 

Jeżeli spróbujecie, to nie pożałujecie. Jakby coś, to do zobaczenia w grze 😀

NEWS: Badania wpływu gier komputerowych na zachowanie: brak widocznego wpływu.

Niedawno przedstawione badania wpływu gier komputerowych pokazały, że nie istnieje związek między graniem w brutalne gry komputerowe a tendencją do zachowań uznanych za aspołeczne/antyspołeczne.

Badania wpływu gier komputerowych
Uniwersyet w Queensland – miejsce przeprowadzenia eksperymentu

Badania wpływu gier komputerowych na wzrost zachowań antyspołecznych były prowadzone na Uniwersytecie w Queensland i polegały na badaniu zachowania graczy po graniu w różne gry, zarówno agresywne (Grand Theft Auto 4,Call of Duty: Black Ops i Lamers), jak i spokojne (World Of Zoo,Portal 2 i Lemmings).

Same testy były inspirowane przeprowadzonymi i opisanymi w opublikowanym w 2010 roku „Journal of Experimental Social Psychology” badaniami wpływu gier komputerowych na zachowanie graczy.

Na wypadek, jakby ktoś chciał zapoznać się bliżej z metodologią i dokładnymi wynikami badań, to są one dostępne pod tym adresem.

Dobra, co z tego wynika? Najnowsze przeprowadzone badania wpływu gier komputerowych na zachowanie graczy nie mogą być rozstrzygające: w końcu to tylko jedno badanie. Jednakże, jak sami badacze przyznają w komentarzu do wyników eksperymentu, pokazuje to, że dotychczasowa nagonka na elektroniczną rozrywkę może być bardziej niż przesadzona.

Ja i tak czekam na kolejną masakrę w USA, gdzie wina zamiast na broń palną pójdzie na Counter-Strike’a.